Les stratégies
Aardvark
Pour un coût de 5 leçons, vous devriez vous attendre à plus de la "Plante cobra"
qu'un maigre 2 dommages à l'attaque et une santé de 3. Le "Manticore"
a le
même coût, la même attaque, mais une santé de 4. Le "Quintapède" a le même
coût, la même attaque, mais une santé de 5. Alors pourquoi jouer la "Plante
cobra" ? La "Plante cobra" n'a qu'une seule utilisation. Si vous utilisez le
"Professeur Chourave", la santé de la "Plante cobra" augmente à 5. Si vous
avez en plus de la "Bouse de dragon", vous infligez à votre adversaire 1 dommage
supplémentaire par plante que vous avez en jeu. Utilisée ainsi, la "Plante
cobra" est une carte puissante. Si ce n'est pas le genre de deck que vous jouez,
vous devriez utiliser une autre créature au
lieu.
Crusader
La "Plante cobra" est une créature ordinaire qui coûte 5
leçons. Elle peut survivre à la "Toxinette" ou à l' "Escargoule", mais pas
aux sortilèges
"Jet
de flammes" et "Boules de neige ensorcelées". La "Plante cobra" inflige aussi
2 dommages par tour, mais le "Quintapède" est meilleur. Ce dernier est plus
difficile à tuer et sa photo est plus belle. La "Plante cobra" est belle, mais
le "Renard
rusé" inflige plus de dommages...
Enraged
La "Plante cobra" est bonne si vous jouez avez le "Professeur Chourave". Sinon,
elle peut être éliminée par le sortilège "Jet de flammes" ou
"Boules de neige ensorcelées".
Le "Renard rusé" et le "Serpent des Serpentard" peuvent être éliminés par les
mêmes sortilèges mais ils infligent plus de dommages. À moins de jouer des
plantes, jouez ces 2 dernières créatures.
Fishbob
La "Plante cobra" n'est pas si mauvaise si vous avez le "Professeur Chourave".
Sinon, votre adversaire peut facilement l'éliminer avec le sortilège "Jet de
flammes". Vu que la "Plante cobra" n'inflige que 2 dommages par tour, il y
a de bonnes chances
que votre adversaire la laisse en jeu et attende une plus grosse créature à
éliminer. Si c'est ce que vous espérez, n'incluez pas beaucoup de créatures
qui infligent 3 dommages ou plus. Avec le "Professeur Chourave", la "Plante
cobra" est plus difficile à éliminer car ses compteurs de dommage sont éliminés
à la fin de chaque tour. La "Plante cobra" me laisse indifférent,
mais si vous l'utilisez, c'est correct.
Profpoke
J'ai toujours pensé que ça pourrait être génial s'il existait une façon de
se débarrasser des dommages, et voici des plantes qui se guérissent d'elles-mêmes.
Il semble que l'accumulation de dommages n'est pas fréquente chez la "Plante
cobra". Si votre adversaire veut éliminer cette dernière,
il devra le faire d'un
seul coup, ou bien utiliser un effet spécial.
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