Lorsque votre adversaire pige 1 ou plusieurs cartes, il ou elle subit 1 dommage.
Pour résoudre, votre adversaire saute un total de 5 actions. (Ces actions ne sont pas forcément consécutives).
Récompense : vous subissez 3 dommages.
Les stratégies
Alex Rockwell
"Peeves
crée des ennuis" est une très mauvaise aventure, parce que même si
le coût pour la résoudre
est très élevé, son effet
n'est pas très puissant.
Infliger 1 dommage à votre adversaire à chaque fois qu'il pige des cartes
donne comme résultat 1 à 2 dommages par tour. Notez que cette carte n'inflige
pas 1 dommage pour chaque carte pigée. Cette aventure n'inflige qu'un dommage
à chaque fois que votre adversaire pige, que ce soit 10 cartes d'un seul
coup ou non. Jouer une aventure qui n'inflige que 1 ou 2 dommages par tour
n'est
pas
terrible,
car
au lieu, vous auriez pu jouer des sortilèges ou des créatures qui
auraient infligé beaucoup plus de dommages. De plus, cette aventure ne sert
à rien
si votre adversaire utilise la "Prof. Minerva McGonagall" comme personnage
de départ. Généralement, votre adversaire va la détruire avec la "Prof. Minerva
McGonagall" ou va lui permettre de demeurer en jeu. Dans ce dernier cas,
votre adversaire va utiliser le tour que vous perdez à mettre en jeu "Peeves crée des ennuis" pour jouer plus de leçons ou de meilleurs sortilèges,
ce
qui
va lui permettre de vous
tuer
un
tour
plus
vite. En résumé, cette carte ne vaut pas le temps qu'elle demande pour
la mettre en jeu. Souvent, elle va simplement être une carte
gaspillée dans votre
deck.
MadEye
J'aime cette petite carte malicieuse. "Peeves crée des ennuis" a un bon
effet. C'est une de ces cartes que votre adversaire pourrait décider de
laisser en jeu, parce qu'elle ne semble pas faire
beaucoup de
dommages.
Mais après quelques tours, les dommages commencent à s'additionner. De
plus, pour résoudre l'aventure, il faut que votre adversaire saute 5
actions.
C'est long à résoudre et c'est le genre de pénalités que je préfère. N'importe
quelle carte pouvant résoudre une aventure ou la "Prof. Minerva McGonagall"
peuvent facilement en avoir raison. C'est également une bonne carte
vers la fin de la partie : piger est alors plus effrayant. Vous prenez
3 dommages si l'aventure est résolue, mais ce n'est pas beaucoup lorsque
vous
considérez
qu'elle a fait beaucoup plus de dommages à votre adversaire.
Cette carte a un ennemi mortel qui est l' "Énigme logique", mais si
votre adversaire joue ce sortilège, ça ne vous aura coûté que 2 actions
et 3 dommages.
Profpoke
Vu que "Peeves crée des ennuis" a été la seule aventure que j'ai eue
pendant un certain temps, j'ai eu pleinement l'occasion de l'étudier.
Elle fait au moins 1 dommage à chaque tour, et elle fait habituellement
au moins 3 dommages avant d'être résolue. Donc, elle compense pour les
3 dommages que vous prenez à cause de la récompense.
Cette aventure ne semble pas trop bonne, mais votre adversaire doit
quand même perdre 2 1/2 tours (minimum) pour la résoudre.
Si
votre
adversaire n'essaie pas de la résoudre, les dommages commencent à s'accumuler.
Ces dommages deviennent plus dévastateurs si vous jouez des cartes pour
lui faire défausser
sa main. Votre adversaire doit alors piger s'il veut jouer. Tout
compte
fait, c'est une bonne petite aventure dans la moyenne (en tenant compte
que la "Prof. Minerva McGonagall" est une véritable plaie pour les aventures).
Snuffles
"Peeves crée des ennuis" a été ma première aventure favorite. Elle
décourage votre adversaire de piger et elle cause quelques dommages. Ça
prend du temps pour la résoudre (5 actions) et la récompense ne
vous fait que
3 dommages. Cependant, dans un environnement compétitif, je déconseille
cette aventure, car les aventures doivent être choisies pour accentuer
votre deck. En ce qui a trait aux combos, le meilleur que je vois
est "Peeves
crée des ennuis" avec l' "Examen sur les enchantements". J'ai beaucoup
joué cette aventure principalement parce qu'elle fait souffrir
mes
adversaires et parce qu'elle n'est pas si mal avec "Le piège de Drago".
Vous attendez que votre adversaire ait perdu 3 à 4 actions et vous le frappez
avec
3
dommages. Jouer
l' "Examen sur les enchantements" avant "Le piège de Drago" devrait être
amusant, mais principalement énervant pour votre adversaire, comme le
nom de la carte le dit.
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