Par Alex Rockwell, Crusader, Hagrid23, MadEye, Profpoke et Snuffles (www.pojo.com/harrypotter)
Les stratégies
Alex Rockwell
Le sortilège "Faute!" est vraiment stupéfiant! J'en mettrais toujours
4 exemplaires dans tout deck de quidditch. Enlever
1 action à votre adversaire est extrêmement puissant. Ce sortilège
vous permet aussi d'infliger des dommages sans perdre
de temps. C'est comme si
vous échangez l'action de piger "Faute!" contre 4 dommages
(ou 6 avec le "Nimbus 2000"). Si vous
avez
des créatures
en jeu, c'est encore mieux, car votre adversaire aura moins de temps
pour s'en occuper et pourrait ainsi subir plus de dommages. "Faute!"
vous aide à gagner des matchs, car votre adversaire a moins de
temps
pour vous infliger des dommages. "Faute!" fonctionne bien avec "Redressement"
et "Cabrade" qui sont aussi de très bons sortilèges.
Si vous jouez "Cabrade" et "Faute!" dans le même tour,
et rejouez "Cabrade" et "Faute!" au tour suivant, c'est très dévastateur.
Cela fait perdre un tour complet à votre adversaire et pendant ce temps,
vous lui avez infligé 8 dommages (ou 12 avec le "Nimbus 2000")! Le sortilège
"Redressement"
est
bon pour vous aider à obtenir des leçons et vos bons sortilèges d'attaque,
comme "Faute!"
et
"Cabrade".
En résumé, "Faute!", "Cabrade" et "Redressement" se combinent
très bien pour rendre vos decks de quidditch très puissants.
Crusader
Le sortilège "Faute!" est la meilleure carte de quidditch du jeu. Son habileté
d'infliger 4 dommages et d'enlever 1 action à votre adversaire est
excellente. Avec l'aventure "Exhortation", il ne pourra piger
qu'une carte à son
tour. Cela va le retarder. Si vous avez le "Nimbus
2000" en jeu, "Faute!" est encore meilleur; vous pourrez infliger 6 dommages
au lieu de 4. Tout bon deck de quidditch devait
contenir 4 sortilèges "Faute!". Si vous combinez "Faute!" avec "Ouïlle!"
et "Cabrade", vous pourrez infliger 8 à 9 ou 12 à 13 dommages. C'est définitivement
une des meilleures cartes du jeu. Vous pourrez faire plusieurs combos avec
ce sortilège.
Hagrid23
"Faute!" est un puissant sortilège d'attaque qui apparaît dans presque tous
les decks de quidditch. Pour un maigre coût de 4 leçons, vous pouvez infliger
4 dommages et enlever 1 action à votre adversaire à son prochain
tour. Si vous jouez quelques "Faute!" dans les premiers moments d'une partie,
cela
peut placer votre adversaire dans une situation dont il ne va
jamais récupérer. Les sortilèges de quidditch comprennent plusieurs cartes
qui infligent
différents
types de dommage à votre adversaire. "Faute!" est une des meilleurs.
MadEye
Quelle autre carte peut infliger 4 dommages et enlever 1 action à votre adversaire
pour seulement 4 leçons
?
Je ne peux
rien dire à propos de cette carte parce qu'elle dit tout par
elle-même. Si vous jouez un deck de quidditch et n'utilisez
pas le sortilège "Faute!",
vous passez à côté de quelque chose d'important. Si vous voulez empêcher
votre adversaire de jouer trop souvent, utilisez "Hagrid a besoin d'aide"
et conservez vos sortilèges "Faute!" jusqu'à temps que l'aventure soit résolue.
Vous pourriez ainsi limiter votre adversaire à 1 seule action par tour pendant
au moins 8 tours dans la partie.
C'est
l'équivalent
d'avoir
4 tours
de
plus que votre adversaire pendant la partie!
Profpoke
Le sortilège "Faute!" semble être une carte trop puissante
pour le jeu. On appelle ça en anglais une "Broken card".
Si vous utilisez "Faute!" avec l'aventure "Exhortation", votre adversaire
doit utiliser sa seule action pour piger 1 carte. "Faute!" empêche aussi
votre adversaire de jouer un personnage ou une aventure
(s'il
n'a
pas d'action
supplémentaire et/ou s'il n'a pas "Fred et George Weasley" en jeu). Le sortilège
"Faute!" est une carte "commune", alors ce ne devrait pas être trop difficile
d'en trouver 4 pour mettre dans votre deck.
Snuffles
J'aime le sortilège "Faute!"! Ça devrait être un sortilège obligatoire
dans n'importe quel deck de quidditch. "Faute!" est excellent avec les matchs
parce
qu'il limite l'action de votre adversaire. Ce dernier a alors moins
de temps pour vous attaquer. "Faute!" est excellent au début d'une partie parce
qu'il
ralentit
la vitesse de développement de votre adversaire. "Faute!" est excellent en
fin de partie lorsque votre adversaire essaie de vous donner le coup de grâce.
"Faute!" est excellent en milieu de partie car il peut transformer la rue
de campagne en autoroute. "Faute!" peut arrêter votre adversaire
s'il essait de faire un combo ou de jouer une aventure (à moins
d'avoir en jeu "Fred et George Weasley").
Si vous ajoutez le "Nimbus 2000" à "Faute!", cela le rend encore plus méchant.
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