Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
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Courriel : f.moffatt@videotron.ca

Faute!

Par Alex Rockwell, Crusader, Hagrid23, MadEye, Profpoke et Snuffles (www.pojo.com/harrypotter)
60/80 cq - commune
4 leçons

Infligez 4 dommages à votre adversaire. Pendant le tour suivant de votre adversaire, il ou elle obtient 1 action de moins. (Si votre adversaire n'a qu'une seule action, il ou elle la conserve.)

Les stratégies

Alex Rockwell

Le sortilège "Faute!" est vraiment stupéfiant! J'en mettrais toujours 4 exemplaires dans tout deck de quidditch. Enlever 1 action à votre adversaire est extrêmement puissant. Ce sortilège vous permet aussi d'infliger des dommages sans perdre de temps. C'est comme si vous échangez l'action de piger "Faute!" contre 4 dommages (ou 6 avec le "Nimbus 2000"). Si vous avez des créatures en jeu, c'est encore mieux, car votre adversaire aura moins de temps pour s'en occuper et pourrait ainsi subir plus de dommages. "Faute!" vous aide à gagner des matchs, car votre adversaire a moins de temps pour vous infliger des dommages. "Faute!" fonctionne bien avec "Redressement" et "Cabrade" qui sont aussi de très bons sortilèges. Si vous jouez "Cabrade" et "Faute!" dans le même tour, et rejouez "Cabrade" et "Faute!" au tour suivant, c'est très dévastateur. Cela fait perdre un tour complet à votre adversaire et pendant ce temps, vous lui avez infligé 8 dommages (ou 12 avec le "Nimbus 2000")! Le sortilège "Redressement" est bon pour vous aider à obtenir des leçons et vos bons sortilèges d'attaque, comme "Faute!" et "Cabrade". En résumé, "Faute!", "Cabrade" et "Redressement" se combinent très bien pour rendre vos decks de quidditch très puissants.

Crusader

Le sortilège "Faute!" est la meilleure carte de quidditch du jeu. Son habileté d'infliger 4 dommages et d'enlever 1 action à votre adversaire est excellente. Avec l'aventure "Exhortation", il ne pourra piger qu'une carte à son tour. Cela va le retarder. Si vous avez le "Nimbus 2000" en jeu, "Faute!" est encore meilleur; vous pourrez infliger 6 dommages au lieu de 4. Tout bon deck de quidditch devait contenir 4 sortilèges "Faute!". Si vous combinez "Faute!" avec "Ouïlle!" et "Cabrade", vous pourrez infliger 8 à 9 ou 12 à 13 dommages. C'est définitivement une des meilleures cartes du jeu. Vous pourrez faire plusieurs combos avec ce sortilège.

Hagrid23

"Faute!" est un puissant sortilège d'attaque qui apparaît dans presque tous les decks de quidditch. Pour un maigre coût de 4 leçons, vous pouvez infliger 4 dommages et enlever 1 action à votre adversaire à son prochain tour. Si vous jouez quelques "Faute!" dans les premiers moments d'une partie, cela peut placer votre adversaire dans une situation dont il ne va jamais récupérer. Les sortilèges de quidditch comprennent plusieurs cartes qui infligent différents types de dommage à votre adversaire. "Faute!" est une des meilleurs.

MadEye

Quelle autre carte peut infliger 4 dommages et enlever 1 action à votre adversaire pour seulement 4 leçons ? Je ne peux rien dire à propos de cette carte parce qu'elle dit tout par elle-même. Si vous jouez un deck de quidditch et n'utilisez pas le sortilège "Faute!", vous passez à côté de quelque chose d'important. Si vous voulez empêcher votre adversaire de jouer trop souvent, utilisez "Hagrid a besoin d'aide" et conservez vos sortilèges "Faute!" jusqu'à temps que l'aventure soit résolue. Vous pourriez ainsi limiter votre adversaire à 1 seule action par tour pendant au moins 8 tours dans la partie. C'est l'équivalent d'avoir 4 tours de plus que votre adversaire pendant la partie!

Profpoke

Le sortilège "Faute!" semble être une carte trop puissante pour le jeu. On appelle ça en anglais une "Broken card". Si vous utilisez "Faute!" avec l'aventure "Exhortation", votre adversaire doit utiliser sa seule action pour piger 1 carte. "Faute!" empêche aussi votre adversaire de jouer un personnage ou une aventure (s'il n'a pas d'action supplémentaire et/ou s'il n'a pas "Fred et George Weasley" en jeu). Le sortilège "Faute!" est une carte "commune", alors ce ne devrait pas être trop difficile d'en trouver 4 pour mettre dans votre deck.

Snuffles

J'aime le sortilège "Faute!"! Ça devrait être un sortilège obligatoire dans n'importe quel deck de quidditch. "Faute!" est excellent avec les matchs parce qu'il limite l'action de votre adversaire. Ce dernier a alors moins de temps pour vous attaquer. "Faute!" est excellent au début d'une partie parce qu'il ralentit la vitesse de développement de votre adversaire. "Faute!" est excellent en fin de partie lorsque votre adversaire essaie de vous donner le coup de grâce. "Faute!" est excellent en milieu de partie car il peut transformer la rue de campagne en autoroute. "Faute!" peut arrêter votre adversaire s'il essait de faire un combo ou de jouer une aventure (à moins d'avoir en jeu "Fred et George Weasley"). Si vous ajoutez le "Nimbus 2000" à "Faute!", cela le rend encore plus méchant.


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