Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
Site web : fmoffatt.com

Courriel : f.moffatt@videotron.ca

Vivarium

Par Adam Conus (harrypotter.warnerbros.com)
64/116 ba - peu commune
Votre adversaire ne peut pas utiliser plus d'une action par tour pour jouer des cartes de leçon.
Pour résoudre, votre adversaire choisit 4 de ses cartes de leçon en jeu et les défausse.
Récompense : votre adversaire peut piger 1 carte.

Les stratégies

Bonjour!

Plus vite vous mettez en jeu vos leçons, plus vite on vous pouvez jouer vos sortilèges, items et créatures. Votre adversaire pense aussi de la même façon et c’est ici que le «Vivarium» est utile.

Le «Vivarium» empêche votre adversaire d'utiliser plus d'une action par tour pour mettre en jeu des leçons. Pour résoudre l'aventure, votre adversaire doit défausser 4 leçons en jeu. En guise de récompense, il peut piger une carte.

Votre adversaire va sûrement endurer les effets du «Vivarium» à moins d’utiliser le sortilège «Apparition». Ce sortilège permet à un joueur d'éliminer l'aventure de son adversaire sans recevoir la récompense.

Maintenant que vous pouvez jouer plus de leçons que votre adversaire, vous pouvez lui compliquer la vie.

Avec le sortilège "Notes perdues", vous pouvez lui faire défausser le peu de leçons qu’il peut mettre en jeu. Vous pouvez avoir de la réticence à jouer «Notes perdues» parce qu’il demande 5 leçons, mais ne vous en faites pas! Si vous avez «Vivarium» dans votre deck, vous voudrez définitivement inclure «Notes perdues» dans votre deck. Parce que le «Vivarium» est plus utile au début de la partie, vous voudrez vous assurer d'une forte attaque au milieu de la partie.

D'autres sortilèges, qui vont bien avec le «Vivarium», vous permettent aussi d'éliminer des leçons en jeu de votre adversaire. Ces sortilèges demandent moins que «Notes perdues» et peuvent être joués rapidement au début de la partie. Mais ils ont un désavantage, ils font défausser un type de leçon bien précis : «Partie interdite» (leçons de métamorphose), «Époximisation» (leçons d'enchantements), «Avifors» (leçons de soins aux créatures magiques) et «Chaudron en passoire» (leçons de potions).

Si vous pouvez faire en sorte que votre adversaire défausse au moins 1 leçon à chaque tour à partir du début de la partie, vous prendrez rapidement l’avantage. Avec un peu de chance, le deck de votre adversaire va inclure des cartes qui le forcent à défausser ses propres cartes!

Empêcher votre adversaire de jouer des leçons à l’aide du «Vivarium» peut être efficace, mais pour gagner, vous devez forcer votre adversaire à défausser plus que des leçons. Vous devez déterminer le type de cartes qu'il vous faut pour affaiblir votre adversaire.


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