Votre adversaire ne peut pas utiliser plus d'une action par tour pour jouer des cartes de leçon.
Pour résoudre, votre adversaire choisit 4 de ses cartes de leçon en jeu et les défausse.
Récompense : votre adversaire peut piger 1 carte.
Les stratégies
Bonjour!
Plus vite vous mettez en jeu vos leçons, plus vite on vous pouvez jouer vos sortilèges, items
et créatures. Votre adversaire pense aussi de la même façon
et cest ici que le «Vivarium» est utile.
Le «Vivarium» empêche votre adversaire d'utiliser plus d'une
action par tour pour mettre en jeu des leçons. Pour résoudre
l'aventure, votre adversaire doit défausser 4 leçons en jeu.
En guise de récompense, il peut piger une carte.
Votre adversaire va sûrement endurer les effets du «Vivarium»
à moins dutiliser le sortilège «Apparition».
Ce sortilège permet à un joueur d'éliminer l'aventure
de son adversaire sans recevoir la récompense.
Maintenant que vous pouvez jouer plus de leçons que votre adversaire,
vous pouvez lui compliquer la vie.
Avec le sortilège "Notes perdues", vous pouvez lui faire
défausser le peu de leçons quil peut mettre en jeu. Vous
pouvez avoir de la réticence à jouer «Notes perdues»
parce quil demande 5 leçons, mais ne vous en faites pas! Si vous
avez «Vivarium» dans votre deck, vous voudrez définitivement
inclure «Notes perdues» dans votre deck. Parce que le «Vivarium»
est plus utile au début de la partie, vous voudrez vous assurer d'une
forte attaque au milieu de la partie.
D'autres sortilèges, qui vont bien avec le «Vivarium»,
vous permettent aussi d'éliminer des leçons en jeu de votre
adversaire. Ces sortilèges demandent moins que «Notes perdues»
et peuvent être joués rapidement au début de la partie.
Mais ils ont un désavantage, ils font défausser un type de leçon
bien précis : «Partie interdite» (leçons de métamorphose),
«Époximisation» (leçons d'enchantements), «Avifors»
(leçons de soins aux créatures magiques) et «Chaudron
en passoire» (leçons de potions).
Si vous pouvez faire en sorte que votre adversaire défausse au moins
1 leçon à chaque tour à partir du début de la
partie, vous prendrez rapidement lavantage. Avec un peu de chance, le
deck de votre adversaire va inclure des cartes qui le forcent à défausser
ses propres cartes!
Empêcher votre adversaire de jouer des leçons à laide
du «Vivarium» peut être efficace, mais pour gagner, vous
devez forcer votre adversaire à défausser plus que des leçons.
Vous devez déterminer le type de cartes qu'il vous faut pour affaiblir
votre adversaire.
Haut