Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
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Tranquilliser Dobby

Par Aardvark, Enraged, Fishbob et Steelclaw (www.pojo.com/harrypotter)
71/140 cs - peu commune
Votre adversaire défausse la carte qu'il pige au début de chacun de ses tours.
Pour résoudre, votre adversaire prend 8 dommages.
Récompense : vous prenez 2 dommages.

Les stratégies

Aardvark

L'effet de cette aventure est plutôt débilitant. Si votre adversaire est intelligent, il va résoudre cette aventure immédiatement. Analysons-la selon cette hypothèse. Il faut 1 action pour piger l'aventure et 2 actions pour la jouer. Même si votre adversaire résout l'aventure immédiatement, il perd la carte qu'il pige au début de son tour, ce qui est équivalent à 1 action. Si on soustrait les dommages de la récompense, le résultat est de 6 dommages en votre faveur. Ce n'est pas mauvais. C'est encore mieux si votre deck est conduit par 'Fred et George Weasley'. C'est une très bonne carte pour ces types de decks.

Enraged

Cette carte est intéressante si votre adversaire refuse de prendre les dommages. Vous pouvez créer un semi-blocage du jeu en utilisant le nouveau Drago ('Drago l′attrapeur') et vos actions pour lui faire défausser complètement sa main mais même là, vous ne pourrez pas l'empêcher complètement de piger, alors il va avoir la chance de jouer d'autres cartes. Résoudre cette aventure est difficile (prendre 8 dommages) mais il existe encore de meilleures aventures.

Fishbob

Cette aventure est assez bonne. Au lieu de piger au début de son tour, votre adversaire prend 1 dommage. Ça fait au moins 9 dommages pour lui s'il résout l'aventure et seulement 2 pour vous. 'Tranquilliser Dobby' prend 2 actions à jouer mais parfois vous en obtenez moins pour 2 actions. Cette carte est à sa place dans votre deck si vous avec une main de blocage.

Steelclaw

Votre adversaire prend 1 dommage à chaque début de son tour et ne pige pas de carte. Pour résoudre, il doit prendre 8 dommages et vous prenez 2 dommages pour sa récompense. À première vue, ça sonne bien, mais de dépenser 3 actions (1 pour la piger et 2 pour la jouer) pour 9 dommages (8 plus la première fois qu'il ne peut pas piger) n'est pas bon. Il existe de meilleures cartes à utiliser, par exemple 'Hagrid a besoin d′aide' qui est plus dommageable.


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