Les stratégies
Bonjour!
Pour mettre en jeu la "Potion d'oubli", vous devez défausser 1
de vos leçons de potions en jeu. Durant son prochain tour, votre
adversaire ne peut pas mettre de cartes en jeu.
Dans le jeu de cartes Harry Potter (série de base et expansion "Coupe
de quidditch"), il n'y a pas de façon instantannée de contrer
un sortilège lorsqu'il a été mis en jeu (comme ça
existe dans d'autres jeux de cartes). Si votre adversaire joue un sortilège
tueur, vous ne pouvez rien faire. La seule alternative est de prévenir
le coup d'avance. Vous pouvez détruire votre adversaire avant qu'il
joue le sortilège, vous pouvez détruire ses leçons et
ses items fournissant des leçons, ou vous pouvez jouer des cartes préventives
qui l'empêche de jouer un tel sortilège, comme "4 Privet
Drive" et "Potion d'oubli".
La "Potion d'oubli" est très bonne parce qu'elle empèche
votre adversaire de jouer tous les types de carte. D'autres sortilèges,
comme la "Potion Trismus", empèchent votre adversaire de
jouer des cartes de sortilège. Certains sortilèges empèchent
les créatures d'infliger des dommages, mais votre adversaire peut quand
même jouer ses sortilèges ou ses créatures.
Avec la "Potion d'oubli", la seule action que peut faire votre adversaire
est piger. Si votre adversaire a plusieurs créatures en jeu, essayez
de les détruire. Par exemple, si votre adversaire a 4 créatures
en jeu, jouez un "Test de métamorphose" et ensuite la "Potion
d'oubli". Chaque joueur se retrouve avec 1 seule créature et votre
adversaire ne peut pas jouer de cartes au tour suivant. Ce qui vous donne
un répit.
Imaginez la situation suivante.
Votre adversaire a 3 puissantes créatures en jeu, tout comme vous.
Vous avez chacun 8 leçons en jeu. C'est votre tour.
Il vous reste 25 cartes dans votre deck, votre adversaire 30.
Vous jouez 1 "Chien de garde".
Vous jouez la "Potion d'oubli". Il vous reste 7 leçons en
jeu.
Votre adversaire vous inflige 3 dommages avec ses créatures.
Il vous reste 22 cartes.
Votre adversaire pige 3 cartes sinon il perd ses actions.
Votre adversaire a 27 cartes.
Vous pigez. Il vous reste 21 cartes.
Vos créatures infligent 6 dommages. Votre adversaire a 21 cartes.
Vous jouez le sortilège "Jet de flammes" sur votre adversaire
et ses créatures.
Votre adversaire a 18 cartes.
Vous jouez la "Potion d'oubli". Il vous reste 6 leçons en
jeu.
Votre adversaire pige 3 cartes sinon il perd ses actions.
Votre adversaire a 15 cartes.
Vous pigez. Il vous reste 20 cartes.
Vos créatures infligent 6 dommages. Votre adversaire a 9 cartes.
Vous jouez la "Potion d'haleine de chien". Il vous reste 5 leçons
en jeu.
Votre adversaire a 1 carte.
Votre adversaire perd lors de son tour. Vous avez vaincu votre adversaire
avec vos créatures et de puissants sortilèges pendant que ce
dernier était incapable de jouer. Merci à la "Potion d'oubli".
En bref, je pense que la "Potion d'oubli" est une carte géniale
dans tous les cas sauf lorsque vous êtes attaqué par un grand
nombre de créatures. Dans ce cas, la "Potion d'oubli" ne
fait que vous donner un tour de répit. La "Potion d'oubli"
est également bonne à toutes les fois que vous et votre adversaire
êtes dans une course à la victoire, et que vous gagnez automatiquement
si les choses demeurent telles qu'elles sont. Par exemple, vos créatures
et celles de votre adversaire infligent 6 dommages par tour et vous avez besoin
d'un tour ou 2 sans subir de dommages. À votre première action,
jouez un "Serre d'acier", un puissant sortilège de potions,
ou n'importe quoi. À votre deuxième action, jouez simplement
une "Potion d'oubli". Votre adversaire ne pourra rien faire!
Bien sûr, la "Potion d'oubli" est plus efficace lorsque vous
avez des créatures qui peuvent faire des dommages pendant que votre
adversaire perd 1 tour.
Essayez le deck suivant.
Personnage (1)
1 Professeur Filius Flitwick 15/116 ba - brillante
Sortilèges (15)
4 Potion d'haleine de chien 49/116 ba - peu commune
3 Potion d'oubli 86/116 ba - commune
1 Goutte du Mort vivant 22/116 ba - rare
1 Baume de lewisie brûlante 45/116 ba - peu commune
4 Jet de flammes 71/80 cq - commune
2 Examen sur les enchantements 3/80 cq - brillante - rare
Item (4)
4 Baguette magique empruntée 78/116 ba - commune
Créatures (15)
4 Chien de garde 53/116 ba - peu commune
4 Gros méchant loup 110/116 ba - commune
4 Toxinette 36/80 cq - peu commune
3 Troll des montagnes 28/116 ba - rare
Leçons (26)
14 Potions 115/116 ba - commune
12 Soins aux créatures magiques 113/116 ba - commune
Ce deck demande quelques raffinements, mais je pense que c'est un excellent
début. Il n'est différent que par 3 cartes d'un deck qui a gagné un
tournoi sur Internet.
J'espère que cela va vous aider.
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