Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
Site web : fmoffatt.com

Courriel : f.moffatt@videotron.ca

Potion d′oubli

Par Alex Rockwell (rockwell@u.washington.edu)
86/116 ba - commune
7 leçons

Pour jouer cette carte, défaussez 1 de vos leçons de potions en jeu. Lors de son tour suivant, votre adversaire ne peut jouer aucune carte.

Les stratégies

Bonjour!

Pour mettre en jeu la "Potion d'oubli", vous devez défausser 1 de vos leçons de potions en jeu. Durant son prochain tour, votre adversaire ne peut pas mettre de cartes en jeu.

Dans le jeu de cartes Harry Potter (série de base et expansion "Coupe de quidditch"), il n'y a pas de façon instantannée de contrer un sortilège lorsqu'il a été mis en jeu (comme ça existe dans d'autres jeux de cartes). Si votre adversaire joue un sortilège tueur, vous ne pouvez rien faire. La seule alternative est de prévenir le coup d'avance. Vous pouvez détruire votre adversaire avant qu'il joue le sortilège, vous pouvez détruire ses leçons et ses items fournissant des leçons, ou vous pouvez jouer des cartes préventives qui l'empêche de jouer un tel sortilège, comme "4 Privet Drive" et "Potion d'oubli".

La "Potion d'oubli" est très bonne parce qu'elle empèche votre adversaire de jouer tous les types de carte. D'autres sortilèges, comme la "Potion Trismus", empèchent votre adversaire de jouer des cartes de sortilège. Certains sortilèges empèchent les créatures d'infliger des dommages, mais votre adversaire peut quand même jouer ses sortilèges ou ses créatures.

Avec la "Potion d'oubli", la seule action que peut faire votre adversaire est piger. Si votre adversaire a plusieurs créatures en jeu, essayez de les détruire. Par exemple, si votre adversaire a 4 créatures en jeu, jouez un "Test de métamorphose" et ensuite la "Potion d'oubli". Chaque joueur se retrouve avec 1 seule créature et votre adversaire ne peut pas jouer de cartes au tour suivant. Ce qui vous donne un répit.

Imaginez la situation suivante.
Votre adversaire a 3 puissantes créatures en jeu, tout comme vous.
Vous avez chacun 8 leçons en jeu. C'est votre tour.

Il vous reste 25 cartes dans votre deck, votre adversaire 30.

Vous jouez 1 "Chien de garde".
Vous jouez la "Potion d'oubli". Il vous reste 7 leçons en jeu.

Votre adversaire vous inflige 3 dommages avec ses créatures.
Il vous reste 22 cartes.
Votre adversaire pige 3 cartes sinon il perd ses actions.
Votre adversaire a 27 cartes.

Vous pigez. Il vous reste 21 cartes.
Vos créatures infligent 6 dommages. Votre adversaire a 21 cartes.
Vous jouez le sortilège "Jet de flammes" sur votre adversaire et ses créatures.
Votre adversaire a 18 cartes.
Vous jouez la "Potion d'oubli". Il vous reste 6 leçons en jeu.

Votre adversaire pige 3 cartes sinon il perd ses actions.
Votre adversaire a 15 cartes.

Vous pigez. Il vous reste 20 cartes.
Vos créatures infligent 6 dommages. Votre adversaire a 9 cartes.
Vous jouez la "Potion d'haleine de chien". Il vous reste 5 leçons en jeu.
Votre adversaire a 1 carte.

Votre adversaire perd lors de son tour. Vous avez vaincu votre adversaire avec vos créatures et de puissants sortilèges pendant que ce dernier était incapable de jouer. Merci à la "Potion d'oubli".

En bref, je pense que la "Potion d'oubli" est une carte géniale dans tous les cas sauf lorsque vous êtes attaqué par un grand nombre de créatures. Dans ce cas, la "Potion d'oubli" ne fait que vous donner un tour de répit. La "Potion d'oubli" est également bonne à toutes les fois que vous et votre adversaire êtes dans une course à la victoire, et que vous gagnez automatiquement si les choses demeurent telles qu'elles sont. Par exemple, vos créatures et celles de votre adversaire infligent 6 dommages par tour et vous avez besoin d'un tour ou 2 sans subir de dommages. À votre première action, jouez un "Serre d'acier", un puissant sortilège de potions, ou n'importe quoi. À votre deuxième action, jouez simplement une "Potion d'oubli". Votre adversaire ne pourra rien faire!

Bien sûr, la "Potion d'oubli" est plus efficace lorsque vous avez des créatures qui peuvent faire des dommages pendant que votre adversaire perd 1 tour.

Essayez le deck suivant.


Personnage (1)
1 Professeur Filius Flitwick   15/116 ba - brillante

Sortilèges (15)
4 Potion d'haleine de chien   49/116 ba - peu commune
3 Potion d'oubli   86/116 ba - commune
1 Goutte du Mort vivant   22/116 ba - rare
1 Baume de lewisie brûlante   45/116 ba - peu commune

4 Jet de flammes   71/80 cq - commune
2 Examen sur les enchantements   3/80 cq - brillante - rare


Item (4)
4 Baguette magique empruntée   78/116 ba - commune

Créatures (15)
4 Chien de garde   53/116 ba - peu commune
4 Gros méchant loup   110/116 ba - commune
4 Toxinette   36/80 cq - peu commune
3 Troll des montagnes   28/116 ba - rare


Leçons (26)
14 Potions   115/116 ba - commune
12 Soins aux créatures magiques   113/116 ba - commune


Ce deck demande quelques raffinements, mais je pense que c'est un excellent début. Il n'est différent que par 3 cartes d'un deck qui a gagné un tournoi sur Internet.

J'espère que cela va vous aider.


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