Les 2 aventures de recherche dans le deck
Votre adversaire ne peut pas utiliser d'actions pour piger des cartes.
Pour résoudre, votre adversaire vous permet de chercher jusqu'à 2 cartes de votre deck et de les ajouter à
votre main. Mélangez ensuite votre deck.
Récompense : votre adversaire peut piger une carte.
Votre adversaire ne peut pas utiliser d'actions pour jouer des cartes de lieu.
Pour résoudre, votre adversaire vous laisse chercher dans votre deck jusqu'à 2 cartes de lieu. Montrez-les à votre
adversaire avant de les ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre deck.
Récompense : votre adversaire peut mettre en jeu une carte de leçon de sa main.
Voir la STRATÉGIE

9/80 ap - brillante - rare

47/80 cq - peu commune