1 leçon
Pour gagner : Infligez 10 dommages à votre adversaire tant que cette carte reste en jeu. (Il n'est pas nécessaire
d'infliger tous les dommages à la fois.)
Prix : Le champion regarde les cartes de son deck. Il peut prendre jusqu'à 2 leçons de son deck et les mettre en jeu. Le
joueur mélange ensuite son deck.
Voir la STRATÉGIE