Les 15 sorts de Quidditch d'attaque de cartes
10 leçons
Infligez 6 dommages à votre adversaire. Celui-ci défausse 4 cartes de sa main. (Si votre adversaire a moins de 4 cartes
dans sa main, il ou elle les défausse toutes.)
Voir la STRATÉGIE
19/80 cq - brillante - rare
7 leçons
Infligez 3 dommages à votre adversaire. Puis, s'il a des cartes dans sa main, votre adversaire choisit 2 d'entre elles et s'en
défausse (ou 1 s'il n'en a qu'une).
Voir la STRATÉGIE
54/80 ap - commune
6 leçons
Votre adversaire défausse 1 de ses cartes en jeu (autre que son personnage de départ). S'il a des cartes dans sa main, il
en défausse une.
Voir la STRATÉGIE
34/80 ap - peu commune
4 leçons
Renvoyez une carte Match en jeu dans la main de son propriétaire.
1/80 ct - brillante - rare
5 leçons
Infligez 5 dommages à votre adversaire. Ensuite, si votre adversaire a des cartes dans sa main, il ou elle en choisit une et la
défausse.
Voir la STRATÉGIE
64/80 cq - commune
6 leçons
Infligez 4 dommages à votre adversaire. Puis, si votre adversaire a des items en jeu, il ou elle en choisit un et s'en
défausse.
52/80 ct - commune
Le batteur attrape le Vif d'Or
Cognard dans les tribunes
4 leçons
Choisissez une carte de personnage autre que curative en jeu (autre qu'un personnage de départ) et mélangez-la au deck de
son propriétaire.
30/80 ct - brillante - rare
2 leçons
Choisissez 1 des cartes d'item en jeu de votre adversaire et défaussez-la.
Voir la STRATÉGIE
70/80 cq - commune
7 leçons
Infligez 4 dommages à votre adversaire. Ensuite, si votre adversaire a des cartes en jeu, il ou elle en choisit une et la
défausse.
Voir la STRATÉGIE
55/80 cq - commune
5 leçons
Infligez 3 dommages à votre adversaire. Ensuite, si ce dernier a des cartes en jeu (autre que son personnage de départ),
il en choisit 1 et la retourne dans sa main.
96/140 cs - commune
8 leçons
Infligez 5 dommages à votre adversaire. Ensuite, si ce dernier a des cartes en jeu autre que des leçons (ou son personnage
de départ), il en choisit 1 et la retourne dans sa main.
86/140 cs - peu commune
5 leçons
Infligez 2 dommages à votre adversaire. Ensuite, si ce dernier a des cartes en jeu (autre que son personnage de départ),
il en choisit 1 et la défausse.
132/140 cs - commune
11 leçons
Infligez 8 dommages à votre adversaire. Ensuite, si ce dernier a des cartes en jeu (autre que son personnage de départ),
il choisit 1 de ces cartes et la défausse.
3/140 cs - brillante - rare
3 leçons
Infligez 2 dommages à votre adversaire. Ensuite si ce dernier a des cartes en main, il en choisit 1 et la défausse.
106/140 cs - commune
8 leçons
Pour mettre en jeu cette carte, défaussez 2 autres cartes de votre main. Infligez 5 dommages à votre adversaire. Ensuite,
si ce dernier a des cartes dans sa main, il en choisit 2 et les défausse (1 sil en a seulement 1).
12/140 cs - brillante - rare