Les 7 créatures de recherche dans la défausse
Gryffondor - Unique
6 leçons 1 dommage 2 santé
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez prendre une carte autre que curative dans votre pile de défausse et l'ajouter à
votre main.
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3 leçons 1 dommage 1 santé
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez vous défausser d'une de vos leçons de soins aux créatures magiques en
jeu pour prendre une carte de créature de votre pile de défausse et l'ajouter à votre main.
Unique 3 leçons 1 santé
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez ajouter à votre main 1 leçon de votre défausse. Toutes les fois qu'un
sortilège vous inflige des dommages, Trevor peut les subir à votre place.
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3 leçons 1 dommage 1 santé
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez ajouter une carte de leçon de votre pile de défausse à votre main.
3 leçons 1 dommage 1 santé
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez ajouter une carte d'item autre que curative de votre pile de défausse à votre
main.
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30/80 cq - brillante - rare

69/80 ct - commune

73/80 ct - commune

32/80 ct - peu commune

17/80 ct - brillante - rare
Plante
4 leçons 2 dommages 1 santé
Vous pouvez utiliser 1 action et défausser cette carte en jeu pour prendre 1 leçon de potions dans votre défausse
et la mettre en jeu.
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88/140 cs - peu commune

34/140 cs - brillante - rare
Plante
5 leçons 3 dommages 1 santé
Vous pouvez utiliser 1 action et défausser la Mandragore en jeu pour prendre un personnage non curatif dans votre défausse
et le mettre dans votre main.
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