Les 2 matchs de recherche dans la défausse
1 leçon - CARTE CURATIVE
Pour gagner : Infligez 15 dommages à votre adversaire tant que cette carte reste en jeu. (Il n'est pas nécessaire
d'infliger tous les dommages à la fois.)
Prix : Le champion peut mélanger jusqu'à 15 cartes autres que des cartes curatives de sa pile de défausse
à son deck.
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26/80 cq - brillante - rare

80/140 cs - peu commune
1 leçon
Pour gagner : Infligez 9 dommages à votre adversaire. (Ces dommages ne sont pas forcément consécutifs.)
Prix : le gagnant prend jusquà 6 cartes non curatives dans sa défausse et les brasse dans son deck.
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