Les 4 matchs de dommages à l'adversaire
1 leçon
Pour gagner : Infligez 30 dommages à votre adversaire tant que cette carte reste en jeu. (Il n'est pas nécessaire
d'infliger tous les dommages à la fois.)
Prix : Le champion inflige 15 dommages à son adversaire.
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Entraînement dans la boue
1 leçon
Pour gagner : Infligez 8 dommages à votre adversaire tant que cette carte reste en jeu. (Il n'est pas nécessaire
d'infliger tous les dommages à la fois.)
Prix : Le champion peut piger 5 cartes. Le perdant subit 5 dommages.
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1 leçon
Chaque joueur peut utiliser une action pour se défausser d'une carte de sa main.
Pour gagner : Défaussez-vous de 5 cartes de votre main de cette manière.
Prix : Le champion inflige 10 dommages à son adversaire.
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37/80 cq - peu commune
43/80 ap - peu commune
28/80 ct - brillante - rare
90/140 cs - peu commune
1 leçon
Pour gagner : Utilisez des actions pour jouer 2 fois des sortilèges pendant que cette carte est en jeu.
Prix : Le perdant prend 6 dommages.
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