Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
Site web : fmoffatt.com

Courriel : f.moffatt@videotron.ca


Les 21 sorts d'enchantements d'attaque de cartes
5 leçons

Regardez la main de votre adversaire. Enlevez toutes les cartes de créature qui s'y trouvent.
Voir la STRATÉGIE

97/116 ba - commune
 
Sort anti-triche
 
Parchemin disparu
 
Fuite!
 
Illegibilus
 
Confusion
 
Blessure
 
Sains et saufs
 
Histoire de la magie
 
Examen sur les enchantements
 
Vouer à l'oubli
5 leçons

Votre adversaire choisit 2 cartes dans sa main et s'en défausse (une seulement, si l'adversaire n'en a qu'une seule).

47/116 ba - peu commune
5 leçons

Regardez la main de votre adversaire. Choisissez 1 de ses cartes et défaussez-la.
Voir la STRATÉGIE

92/116 ba - commune
1 leçon

Regardez la main de votre adversaire. Si vous y trouvez des cartes de créature, choisissez-en une et défaussez-la.

61/80 cq - commune
3 leçons

Regardez la main de votre adversaire. S'il a des leçons, choisissez-en une et obligez-le à s'en défausser.

51/80 ap - commune
2 leçons

Regardez les cartes de la main de votre adversaire. S'il y a des cartes de sortilège, choisissez-en une et défaussez-la.

41/80 cq - peu commune
5 leçons

Regardez la main de votre adversaire. Obligez-le à se défausser de toutes ses cartes ayant besoin de leçons de Quidditch.

40/80 ct - peu commune
2 leçons

Regardez la main de votre adversaire. Défaussez toutes les cartes d'aventure qui s'y trouvent.

24/116 ba - rare
7 leçons

Votre adversaire défausse sa main et peut ensuite pigez autant de cartes qu'il ou elle le veut.
Voir la STRATÉGIE

3/80 cq - brillante - rare
12 leçons

Votre adversaire se défausse de sa main.
Voir la STRATÉGIE

14/116 ba - brillante
Vouer � l'oubli
Examen sur les enchantements
Histoire de la magie
Sains et saufs
Blessure
Confusion
Illegibilus
Fuite!
Sort anti-triche
Parchemin disparu
Haut


Collogaloche
�nigme logique
Accident en cours d'enchantements
Spongification
 
Collogaloche
3 leçons

Regardez la main de votre adversaire. S'il a des cartes d'item, choisissez-en une et obligez-le à s'en défausser.

37/80 ct - peu commune
 
Énigme logique
6 leçons

Défaussez l'aventure qu'a jouée votre adversaire. Vous bénéficiez de la récompense.

56/116 ba - peu commune
 
Accident en cours d'enchantements
2 leçons

Infligez 2 dommages à votre adversaire. Choisissez une carte d'item autre que curative en jeu et renvoyez-la dans la main de son propriétaire.

56/80 ap - commune
 
Spongification
2 leçons

Choisissez une carte d'item autre que curative en jeu et renvoyez-la dans la main de son propriétaire. Pigez ensuite 1 carte.

71/80 ct - commune
6 leçons

Votre adversaire choisit 3 cartes de sa main et s'en défausse. (S'il a moins de 3 cartes dans sa main, il se défausse de toutes ses cartes).
Voir la STRATÉGIE

44/80 ap - peu commune
 
Pétards violets
9 leçons

Infligez 3 dommages à votre adversaire ou à 1 créature de votre choix. Ensuite, votre adversaire choisit 3 cartes dans sa main et s'en défausse. (Si votre adversaire a moins de 3 cartes dans sa main, il ou elle se défausse de toutes ses cartes.)
Voir la STRATÉGIE

36/116 ba - rare
 
Titillando
P�tards violets
Titillando
6 leçons

Défaussez l’aventure que votre adversaire a jouée. Vous obtenez la récompense.
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113/140 cs - commune
 
Note d'Hermione
Hermione's Note
4 leçons

Choisissez 1 des cartes en jeu de votre adversaire (autre que son personnage de départ) et retournez-la dans sa main.
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115/140 cs - commune
 
Sortilège de lévitation
Hover Charm
4 leçons

Infligez 2 dommages à votre adversaire. Ensuite, si ce dernier a des cartes dans sa main, regardez-les. Choisissez-en 1 et placez-la au dessus de son deck.

116/140 cs - commune
 
Beuglante
Howler
5 leçons

Votre adversaire choisit 2 cartes dans sa main et les défausse (1 s’il en a seulement 1).
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123/140 cs - commune
 
Saccage!
Ransacked!
Memory Charm
 
Sortilège de perte de mémoire
9 leçons

Votre adversaire choisit 1 carte dans sa main et défausse les autres cartes.
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35/140 cs - brillante - rare