Les 21 sorts d'enchantements d'attaque de cartes
5 leçons
Regardez la main de votre adversaire. Enlevez toutes les cartes de créature qui s'y trouvent.
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97/116 ba - commune
Examen sur les enchantements
5 leçons
Votre adversaire choisit 2 cartes dans sa main et s'en défausse (une seulement, si l'adversaire n'en a qu'une seule).
47/116 ba - peu commune
5 leçons
Regardez la main de votre adversaire. Choisissez 1 de ses cartes et défaussez-la.
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92/116 ba - commune
1 leçon
Regardez la main de votre adversaire. Si vous y trouvez des cartes de créature, choisissez-en une et défaussez-la.
61/80 cq - commune
3 leçons
Regardez la main de votre adversaire. S'il a des leçons, choisissez-en une et obligez-le à s'en défausser.
51/80 ap - commune
2 leçons
Regardez les cartes de la main de votre adversaire. S'il y a des cartes de sortilège, choisissez-en une et
défaussez-la.
41/80 cq - peu commune
5 leçons
Regardez la main de votre adversaire. Obligez-le à se défausser de toutes ses cartes ayant besoin de leçons de
Quidditch.
40/80 ct - peu commune
2 leçons
Regardez la main de votre adversaire. Défaussez toutes les cartes d'aventure qui s'y trouvent.
24/116 ba - rare
7 leçons
Votre adversaire défausse sa main et peut ensuite pigez autant de cartes qu'il ou elle le veut.
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3/80 cq - brillante - rare
12 leçons
Votre adversaire se défausse de sa main.
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14/116 ba - brillante
3 leçons
Regardez la main de votre adversaire. S'il a des cartes d'item, choisissez-en une et obligez-le à s'en défausser.
37/80 ct - peu commune
6 leçons
Défaussez l'aventure qu'a jouée votre adversaire. Vous bénéficiez de la récompense.
56/116 ba - peu commune
Accident en cours d'enchantements
2 leçons
Infligez 2 dommages à votre adversaire. Choisissez une carte d'item autre que curative en jeu et renvoyez-la dans la main de son
propriétaire.
56/80 ap - commune
2 leçons
Choisissez une carte d'item autre que curative en jeu et renvoyez-la dans la main de son propriétaire. Pigez ensuite 1 carte.
71/80 ct - commune
6 leçons
Votre adversaire choisit 3 cartes de sa main et s'en défausse. (S'il a moins de 3 cartes dans sa main, il se défausse de
toutes ses cartes).
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44/80 ap - peu commune
9 leçons
Infligez 3 dommages à votre adversaire ou à 1 créature de votre choix. Ensuite, votre adversaire choisit 3 cartes
dans sa main et s'en défausse. (Si votre adversaire a moins de 3 cartes dans sa main, il ou elle se défausse de toutes
ses cartes.)
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36/116 ba - rare
6 leçons
Défaussez laventure que votre adversaire a jouée. Vous obtenez la récompense.
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113/140 cs - commune
4 leçons
Choisissez 1 des cartes en jeu de votre adversaire (autre que son personnage de départ) et retournez-la dans sa main.
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115/140 cs - commune
4 leçons
Infligez 2 dommages à votre adversaire. Ensuite, si ce dernier a des cartes dans sa main, regardez-les. Choisissez-en 1 et
placez-la au dessus de son deck.
116/140 cs - commune
5 leçons
Votre adversaire choisit 2 cartes dans sa main et les défausse (1 sil en a seulement 1).
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123/140 cs - commune
Sortilège de perte de mémoire
9 leçons
Votre adversaire choisit 1 carte dans sa main et défausse les autres cartes.
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35/140 cs - brillante - rare