Les 18 personnages divers
Drago Malefoy, Serpentard
2 actions - Sorcier - Unique
Si vous avez au moins 4 leçons en jeu, vos cartes de sortilèges ayant un coût de 6 leçons au minimum
coûtent 2 leçons de moins à jouer. (Vous avez toujours besoin d'au moins 1 leçon qui corresponde.)
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2 actions - Serpentard - Sorcier - Unique
Une fois pendant chacun de vos tours, si vous utilisez 1 action pour jouer une carte d'item, vous gagnez 1 action supplémentaire
ce tour.
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2 actions - Gryffondor - Sorciers - Unique
Vous pouvez utiliser 1 action (au lieu de 2) pour mettre en jeu une carte d'aventure de votre main, même si vous en avez
déjà une en jeu. Si c'est le cas, défaussez l'ancienne carte. (Personne ne bénéficie de la
récompense.)
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2 actions - Gryffondor - Sorcier - Unique
Lorsque vous jouez une carte de personnage, vous utilisez 1 action pour la jouer au lieu de 2.
2 actions - Gryffondor - Sorcière - Unique
Si vous avez déjà 2 leçons ou plus en jeu et que vous utilisez 1 action pour jouer 1 carte de leçon, vous
pouvez jouer 2 cartes de leçon au lieu d'une.
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2 actions - Gryffondor - Sorcier - Unique
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez défausser 2 cartes de votre main pour obtenir 1 action
supplémentaire.
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2 actions - Gryffondor - Sorcier - Unique
Avant chacun de vos tours, si vous avez 4 cartes ou moins dans votre main, vous pouvez piger une carte.
2 actions - Gryffondor - Sorcier - Unique
À la fin de chacun de vos tours, si vous avez joué une carte aventure pendant ce tour, pigez jusqu'à 4 cartes.

1/80 ap - brillante - rare

9/116 ba - brillante
10/116 ba - non brillante

13/80 ap - brillante - rare

26/80 ct - brillante - rare

25/80 cq - brillante - rare

17/116 ba - brillante

5/80 cq - brillante - rare

5/80 ct - brillante - rare

8/116 ba - brillante
2 actions - Gryffondor - Sorcier - Unique
Lorsque vous utilisez 1 action pour piger 1 carte, vous pouvez piger 2 cartes au lieu d'une.
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11/80 cq - brillante - rare
2 actions - Gryffondor - Sorcier - Unique
Pendant chacun de vos tours, lorsque vous utilisez une action pour jouer une carte de leçon de quidditch, vous pouvez
également piger 1 carte.
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2 actions - Gryffondor - Sorcier - Unique
Vous pouvez utiliser 1 action pour regarder les 3 cartes du dessus de votre deck. Ajoutez celles ayant besoin de leçons de
Quidditch à votre main. Mettez les autres au-dessous de votre deck (dans n'importe quel ordre).

19/80 ct - brillante - rare

1/116 ba - brillante
2 actions - Gryffondor - Sorcier - Unique
Une fois par partie, vous pouvez piger 3 cartes.
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2 actions - Gryffondor - Sorcière - Unique
Avant chacun de vos tours, comptez le nombre d'autres personnages que vous avez en jeu. Vous pouvez piger autant de cartes.
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25/140 cs - brillante - rare
2 actions - Sorcière - Gryffondor - Unique
Avant chacun de vos tours, si un match est en jeu, vous obtenez 1 action de plus à ce tour.
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1/140 cs - brillante - rare
2 actions - Sorcier - Poufsouffle - Unique
Vous pouvez utiliser 1 action pour piger 2 cartes et ensuite prendre 2 cartes dans votre main et les placer à la fin de votre
deck (dans nimporte quel ordre).
2 actions - Sorcier - Gryffondor - Unique
Une fois par tour, vous pouvez utiliser 1 action pour piger 3 cartes et obliger votre adversaire à piger 3 cartes.
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7/140 cs - brillante - rare

32/140 cs - brillante - rare
2 actions - Sorcier - Gryffondor - Unique
Si vous navez pas de cartes dans la main, vous pouvez utiliser 1 action pour piger 5 cartes.
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48/140 cs - brillante - rare

29/140 cs - brillante - rare
Hermione, fabricante de potions
2 actions - Sorcière - Gryffondor - Unique
Vous pouvez utiliser 1 action pour mettre en jeu jusquà 2 leçons de type différent.