Les 23 sorts d'enchantements de dommages à l'adversaire
6 leçons
Infligez 4 dommages à votre adversaire. Pigez ensuite 1 carte.
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53/80 ct - commune
4 leçons
Infligez 3 dommages à votre adversaire ou à 1 créature de votre choix.
109/116 ba - commune
2 leçons
Infligez 3 dommages à votre adversaire.
95/116 ba - commune
3 leçons
Infligez 2 dommages à votre adversaire. Vous pouvez aussi choisir 1 créature et lui infliger 2 dommages.
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108/116 ba - commune
3 leçons
Infligez 2 dommages à votre adversaire ou à une créature de votre choix. Pigez ensuite 1 carte.
68/80 cq - commune
2 leçons
Infligez 2 dommages à votre adversaire ou à une créature de votre choix.
59/80 ct - commune
9 leçons
Infligez 3 dommages à votre adversaire ou à 1 créature de votre choix. Ensuite, votre adversaire choisit 3 cartes
dans sa main et s'en défausse. (Si votre adversaire a moins de 3 cartes dans sa main, il ou elle se défausse de toutes
ses cartes.)
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36/116 ba - rare
7 leçons
Infligez 4 dommages à votre adversaire ou à 1 créature de votre choix.
44/116 ba - peu commune
6 leçons
Infligez 5 dommages à votre adversaire.
67/116 ba - peu commune
9 leçons
Infligez 5 dommages à votre adversaire ou à une créature de votre choix.
48/80 ct - peu commune
Accident en cours d'enchantements
2 leçons
Infligez 2 dommages à votre adversaire. Choisissez une carte d'item autre que curative en jeu et renvoyez-la dans la main de
son propriétaire.
56/80 ap - commune
Baguette magique au réglisse
1 leçon
Infligez 2 dommages à votre adversaire. Pigez ensuite une carte. (Baguette magique au réglisse n'est pas vraiment une
baguette magique.)
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63/80 ap - commune
2 leçons
Infligez 1 dommage à votre adversaire ou à 1 créature de votre choix. Ensuite, pigez une carte.
75/116 ba - commune
5 leçons
Infligez 3 dommages à votre adversaire ou à une créature de votre choix. Pigez ensuite une carte.
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52/80 ap - commune
Boules de neige ensorcelées
5 leçons
Infligez 3 dommages à votre adversaire. Vous pouvez également choisir une créature en jeu et lui infliger 3
dommages.
71/80 cq - commune
3 leçons
Infligez 2 dommages à votre adversaire ou à une créature de votre choix. Ensuite, pigez 1 carte.
127/140 cs - commune
4 leçons
Infligez 2 dommages à votre adversaire. Ensuite, si ce dernier a des cartes dans sa main, regardez-les. Choisissez-en 1 et
placez-la au dessus de son deck.
116/140 cs - commune
7 leçons
Infligez 4 dommages à votre adversaire ou à une créature de votre choix.
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107/140 cs - commune
2 leçons
Regardez la main de votre adversaire. Comptez le nombre de cartes de leçon qui sy trouve. Infligez autant de dommages
à votre adversaire.
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120/140 cs - commune
6 leçons
Infligez 5 dommages à votre adversaire.
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92/140 cs - commune
6 leçons - Mot de passe
Lorsque vous mettez cette carte en jeu, placez-la à lenvers sur la table et demandez à votre adversaire de deviner
le mot de passe parmi Sang-pur, Sorbet citron et Anthochère. Si votre adversaire dit
Anthochère, rien narrive. Sinon, infligez 8 dommages à votre adversaire.
89/140 cs - peu commune
6 leçons - Mot de passe
Lorsque vous mettez cette carte en jeu, placez-la à lenvers sur la table et demandez à votre adversaire de deviner
le mot de passe parmi Sang-pur, Sorbet citron et Anthochère. Si votre adversaire dit
Sorbet citron, rien narrive. Sinon, infligez 8 dommages à votre adversaire.
83/140 cs - peu commune
6 leçons - Mot de passe
Lorsque vous mettez cette carte en jeu, placez-la à lenvers sur la table et demandez à votre adversaire de deviner
le mot de passe parmi Sang-pur, Sorbet citron et Anthochère. Si votre adversaire dit
Sang-pur, rien narrive. Sinon, infligez 8 dommages à votre adversaire.
78/140 cs - peu commune