Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
Site web : fmoffatt.com

Courriel : f.moffatt@videotron.ca


Les 23 sorts d'enchantements de dommages à l'adversaire
6 leçons

Infligez 4 dommages à votre adversaire. Pigez ensuite 1 carte.
Voir la STRATÉGIE

53/80 ct - commune
 
Corde magique
 
Glissendo
 
Croqueur d'orteils
 
Mésaventure magique
 
Vermeil
 
Titillando
 
Perruque bleue
 
Flammes bleues
 
Stupéfaction
 
Émeraude
4 leçons

Infligez 3 dommages à votre adversaire ou à 1 créature de votre choix.

109/116 ba - commune
2 leçons

Infligez 3 dommages à votre adversaire.

95/116 ba - commune
3 leçons

Infligez 2 dommages à votre adversaire. Vous pouvez aussi choisir 1 créature et lui infliger 2 dommages.
Voir la STRATÉGIE

108/116 ba - commune
3 leçons

Infligez 2 dommages à votre adversaire ou à une créature de votre choix. Pigez ensuite 1 carte.

68/80 cq - commune
2 leçons

Infligez 2 dommages à votre adversaire ou à une créature de votre choix.

59/80 ct - commune
9 leçons

Infligez 3 dommages à votre adversaire ou à 1 créature de votre choix. Ensuite, votre adversaire choisit 3 cartes dans sa main et s'en défausse. (Si votre adversaire a moins de 3 cartes dans sa main, il ou elle se défausse de toutes ses cartes.)
Voir la STRATÉGIE

36/116 ba - rare
7 leçons

Infligez 4 dommages à votre adversaire ou à 1 créature de votre choix.

44/116 ba - peu commune
6 leçons

Infligez 5 dommages à votre adversaire.

67/116 ba - peu commune
9 leçons

Infligez 5 dommages à votre adversaire ou à une créature de votre choix.

48/80 ct - peu commune
�meraude
Stup�faction
Flammes bleues
Perruque bleue
Titillando
Vermeil
M�saventure magique
Croqueur d'orteils
Corde magique
Glissendo
Haut

Accident en cours d'enchantements
Baguette magique au r�glisse
Baubillious
 
Accident en cours d'enchantements
2 leçons

Infligez 2 dommages à votre adversaire. Choisissez une carte d'item autre que curative en jeu et renvoyez-la dans la main de son propriétaire.

56/80 ap - commune
 
Baguette magique au réglisse
1 leçon

Infligez 2 dommages à votre adversaire. Pigez ensuite une carte. (Baguette magique au réglisse n'est pas vraiment une baguette magique.)
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63/80 ap - commune
 
Baubillious
2 leçons

Infligez 1 dommage à votre adversaire ou à 1 créature de votre choix. Ensuite, pigez une carte.

75/116 ba - commune
5 leçons

Infligez 3 dommages à votre adversaire ou à une créature de votre choix. Pigez ensuite une carte.
Voir la STRATÉGIE

52/80 ap - commune
 
Boules de neige ensorcelées
5 leçons

Infligez 3 dommages à votre adversaire. Vous pouvez également choisir une créature en jeu et lui infliger 3 dommages.

71/80 cq - commune
 
Jet de flammes
Boules de neige ensorcel�es
Jet de flammes
3 leçons

Infligez 2 dommages à votre adversaire ou à une créature de votre choix. Ensuite, pigez 1 carte.

127/140 cs - commune
 
Croissance des rosiers
4 leçons

Infligez 2 dommages à votre adversaire. Ensuite, si ce dernier a des cartes dans sa main, regardez-les. Choisissez-en 1 et placez-la au dessus de son deck.

116/140 cs - commune
 
Beuglante
Howler
Rose Growth
7 leçons

Infligez 4 dommages à votre adversaire ou à une créature de votre choix.
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107/140 cs - commune
 
Sortilège de gel
2 leçons

Regardez la main de votre adversaire. Comptez le nombre de cartes de leçon qui s’y trouve. Infligez autant de dommages à votre adversaire.
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120/140 cs - commune
 
Devoir en retard
Freezing Charm
Overdue Homework
Pure-Blood
Sherbet Lemon
Backfire!
Wattlebird
6 leçons

Infligez 5 dommages à votre adversaire.
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92/140 cs - commune
 
Pétarade!
 
Anthochère
6 leçons - Mot de passe

Lorsque vous mettez cette carte en jeu, placez-la à l’envers sur la table et demandez à votre adversaire de deviner le mot de passe parmi “Sang-pur”, “Sorbet citron” et “Anthochère”. Si votre adversaire dit “Anthochère”, rien n’arrive. Sinon, infligez 8 dommages à votre adversaire.

89/140 cs - peu commune
 
Sorbet citron
6 leçons - Mot de passe

Lorsque vous mettez cette carte en jeu, placez-la à l’envers sur la table et demandez à votre adversaire de deviner le mot de passe parmi “Sang-pur”, “Sorbet citron” et “Anthochère”. Si votre adversaire dit “Sorbet citron”, rien n’arrive. Sinon, infligez 8 dommages à votre adversaire.

83/140 cs - peu commune
 
Sang-pur
6 leçons - Mot de passe

Lorsque vous mettez cette carte en jeu, placez-la à l’envers sur la table et demandez à votre adversaire de deviner le mot de passe parmi “Sang-pur”, “Sorbet citron” et “Anthochère”. Si votre adversaire dit “Sang-pur”, rien n’arrive. Sinon, infligez 8 dommages à votre adversaire.

78/140 cs - peu commune