Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
Site web : fmoffatt.com

Courriel : f.moffatt@videotron.ca


Les 23 sorts de Quidditch de dommages à l'adversaire
5 leçons

Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes de votre main. Infligez autant de dommages à votre adversaire.
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47/80 ct - peu commune
10 leçons

Infligez 10 dommages à votre adversaire. Choisissez ensuite 1 de vos cartes en jeu (autre que votre personnage de départ) et défaussez-vous-en.
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62/80 ct - commune
6 leçons

Ne jouez cette carte que si un match est en cours. Infligez 7 dommages à votre adversaire.

45/80 cq - peu commune
4 leçons

Infligez 4 dommages à votre adversaire. Pendant le tour suivant de votre adversaire, il ou elle obtient 1 action de moins. (Si votre adversaire n'a qu'une seule action, il ou elle la conserve.)
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60/80 cq - commune
10 leçons

Infligez 6 dommages à votre adversaire. Celui-ci défausse 4 cartes de sa main. (Si votre adversaire a moins de 4 cartes dans sa main, il ou elle les défausse toutes.)
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19/80 cq - brillante - rare
3 leçons

La prochaine fois pendant ce tour que vous jouez une carte de sortilège ayant besoin de leçons de quidditch, si cette carte inflige des dommages à votre adversaire, elle en inflige 5 supplémentaires.
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34/80 ct - peu commune
8 leçons

Infligez 4 dommages à votre adversaire. Pigez ensuite 4 cartes.
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64/80 ap - commune
 
Collision en plein vol
 
Jeu d'attaque
 
Faute!
 
Loopings
 
Parti pris
 
Violente embardée
 
Redressement
 
Piqué en vrille
4 leçons

Infligez 2 dommages à votre adversaire. Pigez ensuite 2 cartes.

66/80 cq - commune
Redressement
L'esprit vif!
Balai d�sar�onneur
6 leçons

Infligez 3 dommages à votre adversaire ou pigez 3 cartes.

66/80 ct - commune
 
L'esprit vif !
7 leçons

Infligez 3 dommages à votre adversaire. Puis, s'il a des cartes dans sa main, votre adversaire choisit 2 d'entre elles et s'en défausse (ou 1 s'il n'en a qu'une).
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54/80 ap - commune
 
Balai désarçonneur
Loopings
Faute!
Cognard dans les tribunes
Cabrade
 
Cognard dans les tribunes
6 leçons

Infligez 4 dommages à votre adversaire. Puis, si votre adversaire a des items en jeu, il ou elle en choisit un et s'en défausse.

52/80 ct - commune
 
Cabrade
7 leçons

Infligez 4 dommages à votre adversaire. Ensuite, si votre adversaire a des cartes en jeu, il ou elle en choisit une et la défausse.
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55/80 cq - commune
Parti pris
Ou�lle!
 
Ouïlle!
5 leçons

Infligez 5 dommages à votre adversaire. Ensuite, si votre adversaire a des cartes dans sa main, il ou elle en choisit une et la défausse.
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64/80 cq - commune
Violente embard�e
Jeu d'attaque
Collision en plein vol
Piqu� en vrille
Haut

Flying Laps
 
Tours de piste
10 leçons

Comptez le nombre de leçons que vous avez en jeu. Infligez autant de dommages à votre adversaire. Ensuite, pigez autant de cartes.

23/140 cs - brillante - rare
5 leçons

Infligez 2 dommages à votre adversaire. Ensuite, si ce dernier a des cartes en jeu (autre que son personnage de départ), il en choisit 1 et la défausse.

132/140 cs - commune
 
Vol de ballon
3 leçons

Infligez 2 dommages à votre adversaire. Ensuite si ce dernier a des cartes en main, il en choisit 1 et la défausse.

106/140 cs - commune
 
Haute voltige
Slytherin Steals
Flacking
5 leçons

Infligez 3 dommages à votre adversaire. Ensuite, si ce dernier a des cartes en jeu (autre que son personnage de départ), il en choisit 1 et la retourne dans sa main.

96/140 cs - commune
 
Attraper les pommes
3 leçons

Infligez 4 dommages à votre adversaire. Ensuite votre adversaire peut choisir 1 carte de leçon de sa main et la défausser. S’il le fait, vous prenez 4 dommages.
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62/140 cs - peu commune
 
Plaqué!
Catching Apples
Checked!
8 leçons

Infligez 5 dommages à votre adversaire. Ensuite, si ce dernier a des cartes en jeu autre que des leçons (ou son personnage de départ), il en choisit 1 et la retourne dans sa main.

86/140 cs - peu commune
 
Pirouette
8 leçons

Pour mettre en jeu cette carte, défaussez 2 autres cartes de votre main. Infligez 5 dommages à votre adversaire. Ensuite, si ce dernier a des cartes dans sa main, il en choisit 2 et les défausse (1 s’il en a seulement 1).

12/140 cs - brillante - rare
 
Défense par 2 batteurs
7 leçons

Infligez 6 dommages à votre adversaire.

112/140 cs - commune
 
Formation en tête de faucon
Hawkshead Formation
Double-Beater Defence
Twirl
7 leçons

Infligez 8 dommages à votre adversaire. Ensuite, votre adversaire peut choisir 1 carte de leçon dans sa main et la défausser. S’il le fait, vous prenez 8 dommages.

4/140 cs - brillante - rare
 
Coups au corps
Body Blow
11 leçons

Infligez 8 dommages à votre adversaire. Ensuite, si ce dernier a des cartes en jeu (autre que son personnage de départ), il choisit 1 de ces cartes et la défausse.

3/140 cs - brillante - rare
 
Feinte
Blagging