Les 23 sorts de Quidditch de dommages à l'adversaire
5 leçons
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes de votre main. Infligez autant de dommages à votre adversaire.
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47/80 ct - peu commune
10 leçons
Infligez 10 dommages à votre adversaire. Choisissez ensuite 1 de vos cartes en jeu (autre que votre personnage de départ)
et défaussez-vous-en.
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62/80 ct - commune
6 leçons
Ne jouez cette carte que si un match est en cours. Infligez 7 dommages à votre adversaire.
45/80 cq - peu commune
4 leçons
Infligez 4 dommages à votre adversaire. Pendant le tour suivant de votre adversaire, il ou elle obtient 1 action de moins. (Si
votre adversaire n'a qu'une seule action, il ou elle la conserve.)
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60/80 cq - commune
10 leçons
Infligez 6 dommages à votre adversaire. Celui-ci défausse 4 cartes de sa main. (Si votre adversaire a moins de 4 cartes
dans sa main, il ou elle les défausse toutes.)
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19/80 cq - brillante - rare
3 leçons
La prochaine fois pendant ce tour que vous jouez une carte de sortilège ayant besoin de leçons de quidditch, si cette
carte inflige des dommages à votre adversaire, elle en inflige 5 supplémentaires.
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34/80 ct - peu commune
8 leçons
Infligez 4 dommages à votre adversaire. Pigez ensuite 4 cartes.
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64/80 ap - commune
4 leçons
Infligez 2 dommages à votre adversaire. Pigez ensuite 2 cartes.
66/80 cq - commune
6 leçons
Infligez 3 dommages à votre adversaire ou pigez 3 cartes.
66/80 ct - commune
7 leçons
Infligez 3 dommages à votre adversaire. Puis, s'il a des cartes dans sa main, votre adversaire choisit 2 d'entre elles et s'en
défausse (ou 1 s'il n'en a qu'une).
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54/80 ap - commune
Cognard dans les tribunes
6 leçons
Infligez 4 dommages à votre adversaire. Puis, si votre adversaire a des items en jeu, il ou elle en choisit un et s'en
défausse.
52/80 ct - commune
7 leçons
Infligez 4 dommages à votre adversaire. Ensuite, si votre adversaire a des cartes en jeu, il ou elle en choisit une et la
défausse.
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55/80 cq - commune
5 leçons
Infligez 5 dommages à votre adversaire. Ensuite, si votre adversaire a des cartes dans sa main, il ou elle en choisit une et la
défausse.
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64/80 cq - commune
10 leçons
Comptez le nombre de leçons que vous avez en jeu. Infligez autant de dommages à votre adversaire. Ensuite, pigez autant
de cartes.
23/140 cs - brillante - rare
5 leçons
Infligez 2 dommages à votre adversaire. Ensuite, si ce dernier a des cartes en jeu (autre que son personnage de départ),
il en choisit 1 et la défausse.
132/140 cs - commune
3 leçons
Infligez 2 dommages à votre adversaire. Ensuite si ce dernier a des cartes en main, il en choisit 1 et la défausse.
106/140 cs - commune
5 leçons
Infligez 3 dommages à votre adversaire. Ensuite, si ce dernier a des cartes en jeu (autre que son personnage de départ),
il en choisit 1 et la retourne dans sa main.
96/140 cs - commune
3 leçons
Infligez 4 dommages à votre adversaire. Ensuite votre adversaire peut choisir 1 carte de leçon de sa main et la
défausser. Sil le fait, vous prenez 4 dommages.
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62/140 cs - peu commune
8 leçons
Infligez 5 dommages à votre adversaire. Ensuite, si ce dernier a des cartes en jeu autre que des leçons (ou son personnage
de départ), il en choisit 1 et la retourne dans sa main.
86/140 cs - peu commune
8 leçons
Pour mettre en jeu cette carte, défaussez 2 autres cartes de votre main. Infligez 5 dommages à votre adversaire. Ensuite,
si ce dernier a des cartes dans sa main, il en choisit 2 et les défausse (1 sil en a seulement 1).
12/140 cs - brillante - rare
7 leçons
Infligez 6 dommages à votre adversaire.
112/140 cs - commune
Formation en tête de faucon
7 leçons
Infligez 8 dommages à votre adversaire. Ensuite, votre adversaire peut choisir 1 carte de leçon dans sa main et la
défausser. Sil le fait, vous prenez 8 dommages.
4/140 cs - brillante - rare
11 leçons
Infligez 8 dommages à votre adversaire. Ensuite, si ce dernier a des cartes en jeu (autre que son personnage de départ),
il choisit 1 de ces cartes et la défausse.
3/140 cs - brillante - rare