Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
Site web : fmoffatt.com

Courriel : f.moffatt@videotron.ca


Les 49 créatures de dommages à l'adversaire
 
Troll des rivières
 
Calamar géant
 
Norbert
 
Dragon vert gallois
 
Dragon noir des Hébrides
 
Touffu
 
Chimère
 
Renard rusé
 
Gros méchant loup
 
Chien de garde
 
Tarentule géante
 
Plante cobra
 
Gargouille de marbre
 
Filet du diable
 
Boa constricteur
 
Chauve-souris noire
 
Gargouille de grès
 
Chien hargneux
 
Corbeau curieux
 
Petit duc maculé
 
Quintapède
 
Cerf écossais
 
Croûtard
Unique
10 leçons    12 dommages    21 santé

Pour jouer cette carte, défaussez 2 de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu.
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5 leçons    3 dommages    1 santé
7 leçons    4 dommages    2 santé

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6 leçons    3 dommages    3 santé
7 leçons    3 dommages    5 santé
1 leçon    2 dommages    1 santé

Pour jouer cette carte, défaussez 1 de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu.
4 leçons    2 dommages    2 santé
4 leçons    2 dommages    6 santé

Pour jouer cette carte, défaussez 1 de vos cartes de leçon de soins aux créatures magiques en jeu. À la fin de chacun de vos tours, enlevez tous les dommages infligés au filet du diable.
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4 leçons    2 dommages    1 santé

Quand vous jouez cette carte, infligez 2 dommages à votre adversaire.
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5 leçons    2 dommages    3 santé

Si votre adversaire n'a pas de créature en jeu, la "Gargouille de marbre" inflige 3 dommages de plus à votre adversaire.
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5 leçons    4 dommages    3 santé

Pour jouer cette carte, défaussez-vous d'une de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu.
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8 leçons    7 dommages    5 santé

Pour jouer cette carte, défaussez-vous d'une de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu.
Voir la STRATÉGIE
5 leçons    2 dommages    3 santé

À la fin de chacun de vos tours, enlevez tous les dommages infligés à la plante cobra.
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5 leçons    2 dommages    5 santé
2 leçons    1 dommage    1 santé
3 leçons    1 dommage    3 santé
3 leçons    1 dommage    2 santé

Si votre adversaire n'a pas de créature en jeu, la "Gargouille de grès" inflige 2 dommages de plus à votre adversaire.
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4 leçons    1 dommage    5 santé
Unique
4 leçons    1 dommage    3 santé

Si Croûtard est défaussé pendant le tour de votre adversaire, ajoutez-le à votre main.
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10 leçons    5 dommages    10 santé
Unique
4 leçons    5 dommages    3 santé

Pour jouer cette carte, défaussez 2 de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu.
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7 leçons    6 dommages    4 santé

Pour jouer cette carte, défaussez-vous de 2 de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu. Quand vous jouez cette carte, infligez 6 dommages à votre adversaire.
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3 leçons    1 dommage    1 santé

Quand vous jouez cette carte, vous pouvez ajouter une carte de leçon de votre pile de défausse à votre main.
Haut







B�b� dragon
  43/116 ba - peu commune
2 leçons    3 dommages    5 santé

Pour jouer cette carte, défaussez-vous de 2 de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu.
Cro�tard
  24/80 cq - brillante - rare
Unique
8 leçons    4 dommages    7 santé

Pour jouer cette carte, défaussez-vous d'une de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu. Quand vous jouez cette carte, infligez 4 dommages à votre adversaire.
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Sanglier sauvage
  50/80 ct - peu commune
Gros m�chant loup
  110/116 ba - commune
3 leçons    1 dommage    1 santé

Quand vous jouez cette carte, vous pouvez vous défausser d'une de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu pour prendre une carte de créature de votre pile de défausse et l'ajouter à votre main.
Gargouille de marbre
  42/80 ap - peu commune
 
Chouette effraie
Chien hargneux
  107/116 ba - commune
Crockdur
  8/80 ap - brillante - rare
3 leçons    1 dommage    5 santé

Pour jouer cette carte, défaussez 1 de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu. Chaque fois qu'un sortilège vous affaiblit, le Farfadet peut subir les dommages à votre place.
Farfadet
  55/116 ba - peu commune
 
Crockdur
Renard rus�
  57/80 cq - commune
8 leçons    4 dommages    4 santé

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Chauve-souris noire
  53/80 ap - commune
Petit duc macul�
  69/80 ct - commune
Filet du diable
  34/80 cq - peu commune
Troll des montagnes
  28/116 ba - rare
Chouette hulotte
  73/80 ct - commune
3 leçons    3 dommages    2 santé

Pour jouer cette carte, défaussez 1 de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu.
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Boa constricteur
  76/116 ba - commune
Corbeau curieux
  80/116 ba - commune
 
Troll des montagnes
Quintap�de
  46/80 ct - peu commune
 
Bébé dragon
Cerf �cossais
  103/116 ba - commune
 
Sanglier sauvage
Tarentule g�ante
  88/116 ba - commune
 
Farfadet
3 leçons    1 dommage    1 santé

Quand vous jouez cette carte, vous pouvez ajouter une carte d'item autre que curative de votre pile de défausse à votre main.
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Plante cobra
  56/80 cq - commune
Chien de garde
  53/116 ba - peu commune
Gargouille de gr�s
  69/80 ap - commune
Chouette effraie
  32/80 ct - peu commune
 
Chouette hulotte
Chim�re
  57/80 ap - commune
Troll des rivi�res
  68/80 ct - commune
Calamar g�ant
  40/80 ap - peu commune
Norbert
  30/116 ba - rare
Dragon vert gallois
  30/80 ap - brillante - rare
Dragon noir des H�brides
  16/80 ct - brillante - rare
Touffu
  4/80 cq - brillante - rare
Gryffondor - Unique
6 leçons    1 dommage    2 santé

Quand vous jouez cette carte, vous pouvez prendre une carte autre que curative dans votre pile de défausse et l'ajouter à votre main.
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4 leçons    1 dommage    2 santé

Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une autre créature en jeu. Infligez-lui 1 dommage.
6 leçons    2 dommages    1 santé

Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une autre carte de créature en jeu. Infligez-lui 2 dommages.
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1 leçon    1 dommage    4 santé

Pour jouer cette carte, défaussez 1 de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu.
 
Rat apprivoisé
 
Toxinette
 
Hedwige
 
Escargoule
Toxinette
  36/80 cq - peu commune
Rat apprivois�
  98/116 ba - commune
Escargoule
  72/80 cq - commune
Hedwige
  17/80 ct - brillante - rare
2 leçons    2 dommages    3 santé

Pour jouer cette carte, défaussez 1 de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu.
 
Troll de la forêt
Troll de la for�t
  85/116 ba - commune
 
Serpent des Serpentard
Serpentard
5 leçons    3 dommages    1 santé
Slytherin Serpent
  131/140 cs - commune
3 leçons   1 dommage   1 santé

Lorsque vous mettez cette carte en jeu, vous pigez 1 carte.
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Furet furtif
Poufsouffle
3 leçons   1 dommage   3 santé
 
Blaireau des Poufsouffle
Unique
3 leçons   1 dommage   1 santé

Lorsque vous mettez en jeu cette carte, regardez la première carte de votre deck. Si c’est 1 leçon, mettez-la en jeu. Sinon, remettez-la sur le dessus de votre deck.
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Errol
Slinking Ferret
  129/140 cs - commune
Hufflepuff Badger
  117/140 cs - commune
Errol
  17/140 cs - brillante - rare
Serdaigle
4 leçons   2 dommages   2 santé
 
Aigle des Serdaigle
Ravenclaw Eagle
  124/140 cs - commune
3 leçons   2 dommages   2 santé

Pour mettre en jeu cette carte, remettez 1 de vos créatures en jeu dans votre main.
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Goule de la famille
Family Ghoul
  104/140 cs - commune
Plante
4 leçons   2 dommages   1 santé

Vous pouvez utiliser 1 action et défausser cette carte en jeu pour prendre 1 leçon de potions dans votre défausse et la mettre en jeu.
 
Tentacules vénéneuses
Venomous Tentacula
  88/140 cs - peu commune
5 leçons   2 dommages   2 santé

Lorsque vous mettez cette carte en jeu, pigez 1 carte.
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Porc-épic irritable
Prickly Porcupine
  77/140 cs - peu commune
5 leçons   2 dommages   4 santé

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Manticore
Manticore
  75/140 cs - peu commune
Gryffondor
6 leçons   3 dommages   3 santé
 
Lion des Gryffondor
Plante
5 leçons   3 dommages   1 santé

Vous pouvez utiliser 1 action et défausser la Mandragore en jeu pour prendre un personnage non curatif dans votre défausse et le mettre dans votre main.
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Mandragore
7 leçons   3 dommages   3 santé

Lorsque vous mettez en jeu cette carte, pigez 1 carte.
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Cabiai fou
Gryffindor Lion
  109/140 cs - commune
Mandrake
  34/140 cs - brillante - rare
Crazed Capybara
  8/140 cs - brillante - rare
Norwegian Ridgeback
  40/140 cs - brillante - rare
 
Norvégien à crête
Dragon
8 leçons   7 dommages   5 santé

Pour mettre en jeu cette carte, retournez 2 de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu dans votre main.
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Whomping Willow
  54/140 cs - brillante - rare
Plante - Unique
9 leçons   8 dommages   12 santé

Pour mettre en jeu cette carte, retournez 3 de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu dans votre main. Avant chacun de vos tours, si votre adversaire a des items en jeu, vous en choisissez 1 et vous le défaussez.
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Saule cogneur