Les 49 créatures de dommages à l'adversaire
Unique
10 leçons 12 dommages 21 santé
Pour jouer cette carte, défaussez 2 de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu.
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5 leçons 3 dommages 1 santé
6 leçons 3 dommages 3 santé
7 leçons 3 dommages 5 santé
1 leçon 2 dommages 1 santé
Pour jouer cette carte, défaussez 1 de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu.
4 leçons 2 dommages 2 santé
4 leçons 2 dommages 6 santé
Pour jouer cette carte, défaussez 1 de vos cartes de leçon de soins aux créatures magiques en jeu. À
la fin de chacun de vos tours, enlevez tous les dommages infligés au filet du diable.
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4 leçons 2 dommages 1 santé
Quand vous jouez cette carte, infligez 2 dommages à votre adversaire.
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5 leçons 2 dommages 3 santé
Si votre adversaire n'a pas de créature en jeu, la "Gargouille
de marbre" inflige 3 dommages de plus à votre adversaire.
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5 leçons 4 dommages 3 santé
Pour jouer cette carte, défaussez-vous d'une de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu.
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8 leçons 7 dommages 5 santé
Pour jouer cette carte, défaussez-vous d'une de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu.
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5 leçons 2 dommages 3 santé
À la fin de chacun de vos tours, enlevez tous les dommages infligés à la plante cobra.
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5 leçons 2 dommages 5 santé
2 leçons 1 dommage 1 santé
3 leçons 1 dommage 3 santé
3 leçons 1 dommage 2 santé
Si votre adversaire n'a pas de créature en jeu, la "Gargouille de grès" inflige 2 dommages de plus à
votre adversaire.
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4 leçons 1 dommage 5 santé
Unique
4 leçons 1 dommage 3 santé
Si Croûtard est défaussé pendant le tour de votre adversaire, ajoutez-le à votre main.
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10 leçons 5 dommages 10 santé
Unique
4 leçons 5 dommages 3 santé
Pour jouer cette carte, défaussez 2 de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu.
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7 leçons 6 dommages 4 santé
Pour jouer cette carte, défaussez-vous de 2 de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu. Quand vous jouez
cette carte, infligez 6 dommages à votre adversaire.
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3 leçons 1 dommage 1 santé
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez ajouter une carte de leçon
de votre pile de défausse à votre main.

43/116 ba - peu commune
2 leçons 3 dommages 5 santé
Pour jouer cette carte, défaussez-vous de 2 de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu.

24/80 cq - brillante - rare
Unique
8 leçons 4 dommages 7 santé
Pour jouer cette carte, défaussez-vous d'une de vos leçons de soins
aux créatures magiques en jeu. Quand vous jouez cette carte, infligez 4 dommages à votre adversaire.
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50/80 ct - peu commune

110/116 ba - commune
3 leçons 1 dommage 1 santé
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez vous défausser d'une de vos
leçons de soins aux créatures magiques en jeu pour prendre une
carte de créature de votre pile de défausse et l'ajouter à votre main.

42/80 ap - peu commune

107/116 ba - commune

8/80 ap - brillante - rare
3 leçons 1 dommage 5 santé
Pour jouer cette carte, défaussez 1 de vos leçons de soins aux
créatures magiques en jeu. Chaque fois qu'un sortilège vous
affaiblit, le Farfadet peut subir les dommages à votre place.

55/116 ba - peu commune

57/80 cq - commune

53/80 ap - commune

69/80 ct - commune

34/80 cq - peu commune

28/116 ba - rare

73/80 ct - commune
3 leçons 3 dommages 2 santé
Pour jouer cette carte, défaussez 1 de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu.
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76/116 ba - commune

80/116 ba - commune

46/80 ct - peu commune

103/116 ba - commune

88/116 ba - commune
3 leçons 1 dommage 1 santé
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez ajouter une carte d'item autre que curative de votre pile de défausse à
votre main.
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56/80 cq - commune

53/116 ba - peu commune

69/80 ap - commune

32/80 ct - peu commune

57/80 ap - commune

68/80 ct - commune

40/80 ap - peu commune

30/116 ba - rare

30/80 ap - brillante - rare

16/80 ct - brillante - rare

4/80 cq - brillante - rare
Gryffondor - Unique
6 leçons 1 dommage 2 santé
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez prendre une carte autre que curative
dans votre pile de défausse et l'ajouter à votre main.
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4 leçons 1 dommage 2 santé
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une autre créature en jeu. Infligez-lui 1 dommage.
6 leçons 2 dommages 1 santé
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une autre carte de créature en jeu. Infligez-lui 2 dommages.
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1 leçon 1 dommage 4 santé
Pour jouer cette carte, défaussez 1 de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu.

36/80 cq - peu commune

98/116 ba - commune

72/80 cq - commune

17/80 ct - brillante - rare
2 leçons 2 dommages 3 santé
Pour jouer cette carte, défaussez 1 de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu.

85/116 ba - commune
Serpentard
5 leçons 3 dommages 1 santé

131/140 cs - commune
3 leçons 1 dommage 1 santé
Lorsque vous mettez cette carte en jeu, vous pigez 1 carte.
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Poufsouffle
3 leçons 1 dommage 3 santé
Unique
3 leçons 1 dommage 1 santé
Lorsque vous mettez en jeu cette carte, regardez la première carte de votre
deck. Si cest 1 leçon, mettez-la en jeu. Sinon, remettez-la sur le dessus de votre deck.
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129/140 cs - commune

117/140 cs - commune

17/140 cs - brillante - rare
Serdaigle
4 leçons 2 dommages 2 santé

124/140 cs - commune
3 leçons 2 dommages 2 santé
Pour mettre en jeu cette carte, remettez 1 de vos créatures en jeu dans votre main.
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104/140 cs - commune
Plante
4 leçons 2 dommages 1 santé
Vous pouvez utiliser 1 action et défausser cette carte en jeu pour prendre 1
leçon de potions dans votre défausse et la mettre en jeu.

88/140 cs - peu commune
5 leçons 2 dommages 2 santé
Lorsque vous mettez cette carte en jeu, pigez 1 carte.
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77/140 cs - peu commune

75/140 cs - peu commune
Gryffondor
6 leçons 3 dommages 3 santé
Plante
5 leçons 3 dommages 1 santé
Vous pouvez utiliser 1 action et défausser la Mandragore en jeu pour prendre
un personnage non curatif dans votre défausse et le mettre dans votre main.
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7 leçons 3 dommages 3 santé
Lorsque vous mettez en jeu cette carte, pigez 1 carte.
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109/140 cs - commune

34/140 cs - brillante - rare

8/140 cs - brillante - rare

40/140 cs - brillante - rare
Dragon
8 leçons 7 dommages 5 santé
Pour mettre en jeu cette carte, retournez 2 de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu dans votre main.
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54/140 cs - brillante - rare
Plante - Unique
9 leçons 8 dommages 12 santé
Pour mettre en jeu cette carte, retournez 3 de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu dans votre main. Avant
chacun de vos tours, si votre adversaire a des items en jeu, vous en choisissez 1 et vous le défaussez.
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