Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
Site web : fmoffatt.com

Courriel : f.moffatt@videotron.ca


Les 39 sorts de métamorphose d'attaque de cartes
 
Examen de métamorphose
 
Pas le temps de jouer
 
Souris en tabatières
 
Test de métamorphose
 
Table mouvante
 
Acharnement sur Neville
 
Diffindo
 
Vitre évanescente
 
Lapifors
 
Sort d'échange
 
Notes perdues
 
Moto volante
 
Époxymisation
 
Partie interdite
 
Incarcifors
 
Prendre racine
 
Corbeau en secrétaire
 
Dudley le dodu cochon
 
Petrificus Totalus
 
Évanescence
5 leçons

Votre adversaire choisit 1 de ses créatures en jeu et la défausse.

68/116 ba - peu commune
5 leçons

Choisissez 1 créature en jeu ou un personnage en jeu de votre adversaire (autre que son personnage de départ) et placez-le sur le dessus de son deck.

65/80 ct - commune
8 leçons

Choisissez 1 des cartes en jeu de votre adversaire (autre que son personnage de départ). Votre adversaire défausse cette carte.

35/80 cq - peu commune
9 leçons

Ne jouez cette carte que si votre adversaire a des leçons en jeu. Choisissez 1 de ces leçons et défaussez-la. Cherchez dans votre deck. Vous pouvez y prendre 1 carte de créature. Montrez-la à votre adversaire avant de l'ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre deck.

71/116 ba - peu commune
2 leçons

Choisissez 1 des leçons d'enchantements de votre adversaire en jeu et défaussez-la.

82/116 ba - commune
1 leçon

Si votre adversaire a joué 2 créatures ou plus, choisissez-en une et défaussez-la.

34/116 ba - rare
7 leçons

Choisissez 1 des cartes de créature ou de personnage en jeu de votre adversaire (autre que son personnage de départ) et mettez-la au-dessous de son deck.
Voir la STRATÉGIE

75/80 cq - commune
2 leçons

Choisissez 1 des leçons de métamorphose de votre adversaire en jeu et défaussez-la.

102/116 ba - commune
6 leçons

Choisissez 1 des créatures de votre adversaire en jeu et défaussez-la.

93/116 ba - commune
5 leçons

Choisissez 1 des cartes d'item ou de leçon de votre adversaire en jeu et défaussez-la.
Voir la STRATÉGIE

94/116 ba - commune
4 leçons

Choisissez 1 des cartes de votre adversaire en jeu (autre que son personnage de départ) et obligez-le à s'en défausser. Votre adversaire peut prévenir ce sort en choisissant 2 de ses cartes en jeu (autres que son personnage de départ) et en s'en défaussant.
Voir la STRATÉGIE

64/80 ct - commune
10 leçons

Défaussez toutes les créatures en jeu (même les vôtres).
Voir la STRATÉGIE

37/116 ba - rare
5 leçons

Si votre adversaire a 2 créatures en jeu ou plus, il ou elle en choisit une et défausse les autres. Ensuite, si vous avez 2 créatures en jeu ou plus, choisissez-en une et défaussez les autres.

38/116 ba - rare
4 leçons

Choisissez 1 item en jeu (le vôtre ou celui de l'adversaire) et défaussez-vous en. Cherchez ensuite dans votre deck une carte d'item. Montrez-la à votre adversaire avant de l'ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre deck.
Voir la STRATÉGIE

73/80 ap - commune
7 leçons

Choisissez 1 des créatures en jeu de votre adversaire et obligez-le à s'en défausser. Cherchez ensuite dans votre deck une carte de créature. Montrez-la à votre adversaire avant de l'ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre deck.
Voir la STRATÉGIE

41/80 ct - peu commune
4 leçons

Défaussez toutes les cartes de matchs et d'items ayant besoin de leçons de Quidditch (même les vôtres). (Si une carte de match est défaussée, personne ne remporte le prix.)
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17/80 cq - brillante - rare
5 leçons

Défaussez tous les items en jeu (les vôtres et ceux de votre adversaire).
Voir la STRATÉGIE

25/80 ct - brillante - rare
5 leçons

Choisissez jusqu'à 2 créatures en jeu et placez-les dans la main de leur propriétaire.

62/80 cq - commune
3 leçons

Choisissez une aventure ou un lieu en jeu et défaussez-vous en. (Si vous vous défaussez d'une aventure, vous ne bénéficiez pas de la récompense.)
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37/80 ap - peu commune
1 leçon

Choisissez 1 créature en jeu d'un des 2 joueurs et 1 leçon dans la pile de défausse du même joueur. Défaussez la créature et mettez la carte de leçon en jeu.
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44/80 cq - peu commune
3 leçons

Choisissez 1 des items de votre adversaire en jeu et obligez-le à s'en défausser. Pigez ensuite une carte.

74/80 ct - commune
Notes perdues
Haut



Sort d'�change
 
Tasse en rat
 
Entraînement annulé
Dudley le dodu cochon
2 leçons

Choisissez 1 des cartes d'item de votre adversaire en jeu et défaussez-la.

105/116 ba - commune
 
Plume d'oie pour gribouillis
Entra�nement annul�
1 leçon

Défaussez l'aventure qu'a jouée votre adversaire. (vous ne bénéficiez pas de la récompense.)

42/116 ba - peu commune
Tasse en rat
Partie interdite
Plume d'oie pour gribouillis
Incarcifors
 
Apparition
Vitre �vanescente
Petrificus Totalus
Lapifors
Apparition
Moto volante
�poxymisation
�vanescence
Acharnement sur Neville
2 leçons

Choisissez 1 des leçons de Quidditch de votre adversaire en jeu et obligez-le à s'en défausser.
Voir la STRATÉGIE

55/80 ct - commune
Corbeau en secr�taire
Prendre racine
Diffindo
Souris en tabati�res
Pas le temps de jouer
Table mouvante
Test de m�tamorphose
Examen de m�tamorphose
2 leçons

Choisissez 1 des leçons de potions en jeu de votre adversaire et défaussez-la.

79/116 ba - commune
 
Avifors
Avifors
2 leçons

Choisissez 1 des leçons de soins aux créatures magiques de votre adversaire en jeu et défaussez-la.

74/116 ba - commune
 
Chaudron en passoire
Chaudron en passoire
7 leçons

Choisissez 2 des cartes en jeu de votre adversaire (autres que son personnage de départ). Il en choisit une, s'en défausse et replace l'autre dans sa main.
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71/80 ap - commune
 
Scribblifors
Scribblifors
9 leçons

Votre adversaire choisit 3 de ses leçons en jeu et s'en défausse. Vous choisissez ensuite 3 de vos leçons en jeu et vous vous en défaussez. (Si l'un de vous a moins de 3 leçons en jeu, il se défausse de toutes ses leçons.)
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49/80 ap - peu commune
 
Vacances d'hiver
Vacances d'hiver
Spiders' Exodus
 
Exode des araignées
6 leçons

Retournez toutes les créatures en jeu (les vôtres et celles de votre adversaire) dans la main de leurs propriétaires.

51/140 cs - brillante - rare
1 leçon

Choisissez 1 des items en jeu de votre adversaire et placez-le à la fin de son deck.

134/140 cs - commune
 
Disparition de meuble
Vanishing Cabinet
5 leçons

Choisissez 1 des créatures en jeu de votre adversaire et placez-la à la fin de son deck.
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64/140 cs - peu commune
 
Contrer le sort
Counter Curse
7 leçons

Choisissez 1 créature ou 1 leçon en jeu et défaussez-la.

103/140 cs - commune
 
Disparition
Evanesce
7 leçons

Choisissez 1 des créatures ou des personnages en jeu de votre adversaire (autre que son personnage de départ) et mettez-la à la fin de son deck.
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42/140 cs - brillante - rare
 
Pétrification
Petrified
4 leçons

Choisissez 1 des cartes en jeu de votre adversaire (autre que son personnage de départ) et défaussez-la. Ensuite, votre adversaire choisit 1 de vos cartes en jeu (autre que votre personnage de départ) et la défausse.

70/140 cs - peu commune
 
Section invisible
4 leçons

Choisissez 1 des cartes en jeu de votre adversaire (autre que son personnage de départ) et retournez-la dans sa main. Vous obtenez 1 action supplémentaire à ce tour.
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10/140 cs - brillante - rare
 
Disparition de Dobby
Dobby's Disappearance
6 leçons

Choisissez 1 des cartes en jeu de votre adversaire (autre que son personnage de départ) et défaussez-la. Votre adversaire peut empêcher ce sort en choisissant 4 cartes dans sa main et en les défaussant.
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60/140 cs - peu commune
Invisibility Section
 
Attrapé!
Caught!
6 leçons

Choisissez 1 des créatures en jeu de votre adversaire et défaussez-la.
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95/140 cs - commune
 
Scarabées en boutons
Beetle Buttons
8 leçons

Choisissez jusqu’à 2 leçons en jeu et défaussez-les.

118/140 cs - commune
 
Encre invisible
Invisible Ink
8 leçons

Choisissez jusqu’à 2 créatures en jeu et défaussez-les.
Voir la STRATÉGIE

79/140 cs - peu commune
 
Pantoufles de lapin
Rabbit Slippers